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通過lumion的切片工具制作三維建筑生長動畫的技巧
基于UE4內(nèi)核的Lumion出現(xiàn),席卷了國內(nèi)建筑動畫制作領(lǐng)域。應(yīng)用便捷,布置場景方便,出圖速度快,并且還可以生成視頻,完善辦理了建筑三維動畫制作效率低的問題,甚至幫助企業(yè)節(jié)減了效果圖外包的成本。
但是lumion在建筑動畫項(xiàng)目制作中,受限于軟件功能,還存在一些不太方便的地方,比如無法編輯導(dǎo)入的模型,無法動畫調(diào)節(jié)燈光亮度等……
建筑生長動畫lumion本身自己也是不能做的,但是,通過軟件提供的一個特殊切片工具,可以實(shí)現(xiàn)模擬建筑生長動畫的方法,流程如下:
1、在Lumion中,先導(dǎo)入之前做好的三維建筑模型,如圖所示。

2、而后點(diǎn)擊右邊的攝像的圖標(biāo),就會進(jìn)入攝像功能界面,如圖所示。

3、而后點(diǎn)擊錄制視頻按鈕,如圖所示。

4、而后點(diǎn)擊攝像機(jī),如圖所示。

5、點(diǎn)擊照相機(jī)按鈕,先拍攝兩張關(guān)鍵幀照片,而后點(diǎn)擊確定,如圖所示。

6、雙擊制作的視頻,便對動畫環(huán)節(jié)幀進(jìn)行編輯和調(diào)整,如圖所示。

7、切換到編輯模式中,而后點(diǎn)擊編輯模式中的“燈具和特殊物體”。在光源和工具庫中選定Clip plane(剪切平面的意思)。將這個工具放置在設(shè)備物體上頭,而后選定調(diào)整高度按鈕,對平面進(jìn)行上下拖動來進(jìn)行調(diào)整,設(shè)備物就會跟著平面的高度調(diào)整而慢慢表現(xiàn)出來,如圖所示。

8、接下來回到動畫模式中,增加一個特效,在物體中選定高級控制,如圖所示。

9、點(diǎn)擊高級控制中的編輯按鈕,給剪切平面插入指定的關(guān)鍵幀,如圖所示。

10、在時間開始的時候,把平面放到非常低點(diǎn)不表現(xiàn)設(shè)備物。接下來在視頻結(jié)束的時候,把平面拉到非常高點(diǎn)使得設(shè)備物表現(xiàn),如圖所示。


11、接下來回籠到動畫模式,點(diǎn)擊播放查看動畫。這樣建筑從無到有的生長動畫就基本生成了。
這個通過切片工具實(shí)現(xiàn)生長動畫的技巧在制作三維建筑動畫時候很實(shí)用,分享給大家學(xué)習(xí)一下…
