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建筑三維動(dòng)畫(huà)制作中Vray物理攝像機(jī)的應(yīng)用技巧
在三維建筑動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,打鏡頭就要接觸到攝像機(jī),3Dmax本身自帶了一個(gè)模擬相機(jī),但是功能不強(qiáng),我們?cè)谌S建筑動(dòng)畫(huà)制作時(shí)候,多使用Vray物理相機(jī)——
VRay的物理相機(jī)是根據(jù)真實(shí)的相機(jī)的結(jié)構(gòu)與功能來(lái)設(shè)置的。所有的參數(shù)都與真實(shí)相機(jī)的原理來(lái)控制的。以前,我們?cè)谡{(diào)整三維建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的光照效果,通常是通過(guò)對(duì)光源的設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但在真實(shí)的世界中,攝像師在拍攝時(shí),特別是在自然光照條件下,要通過(guò)變光源的強(qiáng)度來(lái)調(diào)整畫(huà)面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過(guò)攝像機(jī)的曝光來(lái)來(lái)達(dá)到目的的。
VRay物理相機(jī)和3Dmax本身帶的相機(jī)相比,制作三維建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),它能模擬真實(shí)成像、能更輕松的調(diào)節(jié)透視關(guān)系。單靠相機(jī)就能控制暴光,用vr的物理相機(jī)的光圈、感光度等,而不是用光源,另外還有許多非常不錯(cuò)的其他特殊功能和效果。 普通相機(jī)不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機(jī)就帶有這些功能.簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是如果發(fā)現(xiàn)燈光不夠亮,直接改VR相機(jī)的部分參數(shù)就能將畫(huà)面提高.而不用重新修改燈光的亮度。
通過(guò)在室內(nèi)人設(shè)計(jì)論壇作者:冬日暖陽(yáng) 的帖子,我們來(lái)深入研究一下三維建筑動(dòng)畫(huà)制作中,Vray物理相機(jī)配合燈光,如何制作出真實(shí)的三維建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
先看最終效果:





清晨建筑三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景布光參數(shù):
- 清晨陽(yáng)光角度斜射;
- 陽(yáng)光區(qū)域陰影加大數(shù)值,使邊緣模糊;
- 白平衡加黃,場(chǎng)景變冷藍(lán)(加藍(lán)場(chǎng)景變暖黃);
- 快門(mén)速度2.5(數(shù)值越大,場(chǎng)景越暗)

上午布光參數(shù):
- 上午陽(yáng)光角度稍微提高;
- 陽(yáng)光區(qū)域陰影加大數(shù)值,使邊緣模糊;
- 白平衡白色,場(chǎng)景為標(biāo)準(zhǔn)光照色彩;
- 快門(mén)速度2.0(數(shù)值相對(duì)縮小,場(chǎng)景加亮)

正午布光參數(shù):
- 正午陽(yáng)光角度最高;
- 陽(yáng)光區(qū)域陰影相對(duì)縮小至500,使邊緣相對(duì)清晰;
- 白平衡白色,場(chǎng)景為標(biāo)準(zhǔn)光照色彩;
- 快門(mén)速度1.8(數(shù)值相對(duì)縮小,場(chǎng)景加亮)

下午布光參數(shù):
- 下午陽(yáng)光角度降低;
- 陽(yáng)光區(qū)域陰影相對(duì)提高至600,使邊緣相對(duì)模糊;
- 白平衡淺藍(lán)色,場(chǎng)景強(qiáng)制為暖黃色基調(diào);
- 快門(mén)速度3.0(數(shù)值相對(duì)提高,場(chǎng)景變暗)

午夜布光參數(shù):
- 午夜月光角度降低;
- 陽(yáng)光區(qū)域陰影相對(duì)提高至7000,使邊緣更加模糊;
- 月光色彩改為深藍(lán)色,強(qiáng)度70,減少光照亮度;
- 白平衡米黃色,場(chǎng)景強(qiáng)制為藍(lán)冷色基調(diào);
- 快門(mén)速度3.0(數(shù)值相對(duì)提高,場(chǎng)景變暗)

三維建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)于電影一樣,本質(zhì)上還是光與影的藝術(shù),只是表現(xiàn)重點(diǎn)在于建筑,場(chǎng)景也是CG制作出來(lái)的,所以,研究好鏡頭與燈光,對(duì)三維建筑動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量的提升,有巨大的幫助!
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